void action();
void speedset(sprite_status* pActwk);
void speedset2(sprite_status* pActwk);
void actionsub(sprite_status* pActwk);
void frameout(sprite_status* pActwk);
void patset();
void spatset(short xposi, short yposi, sprite_status* pActwk, sprite_data* sprdat, short cnt);
int scronchk(sprite_status* pActwk);
int scronchk2(sprite_status* pActwk);
